Pixlib Story

C'est au milieu de l'année 2004 que Francesco Bourre commença le développement de Pixlib. Presente dans temps premier ONU comme quadro delle Nazioni Unite qui faciliterait le développement de jeu Flash, Francis lui donna rapidement une tournure più générique. En plaçant Le polymorphisme et typage forte au centre de ses preoccupazioni.

En octobre 2005 profitant d'une présentation au SparkEurope, Francesco rendit publique versione première de la PixLib, en libérant Les Sources sur le site osFlash.org. Cette versione première était construite versare pouvoir gérer ONU Evénementiel système, des tronchi, des chargements de données, des figli, des vidéos et des transizioni, et elle permettait surtout de poser ONU scheletrate propre versare nos projets ActionScript 2, Grâce à l'attuazione du modello ModelViewController + FrontController. Le tout compatibile avec les Flash Player 6-8.

Inizio 2006, alors que pixLib rassemblait de più en plus de développeurs, Francesco sortit versione in anteprima la du moteur CIO, pacchetti qu'un ainsi Gerant les échanges remoti.

Versione Cette de pixLib codice EN ActionScript2 Servit de una base plusieurs framework open-source tel que Fever (de Romain Ecarnot), Sandy3D (de Thomas Pfeiffer) ou encore Neo (Marc de Alcaraz), ainsi que des versare quadri internes à de grandes agences de comunicazione.

Septembre 2006, fut Marque par la naissance de lowRA (basso livello di rilavorazione in Actionscript 3.0), versione ActionScript3 de pixLib pour le Flash Player 9. Avec elle, la nozione di «plug-in» figlio in forma apparizione, ainsi qu'une refonte complète du moteur CIO que l'on retrouvait directement dans le coeur du quadro. Profitant de son poste de capo en R & S chez Prizee, Francesco Accompagné par Cédric Néhémie et son équipe forma grandement progresser le framework. Bien qu'utilisée par de nombreux développeurs en produzione, versione de cette Pixlib, en continuelle évolution, ne fut jamais officiellement déclarée comme stabile.

2009 fut quant à elle Marque par le lancement du développement de Palmer, versione pour le Flash Player 10. Tout comme lowRA, Palmer n'eut pas le même que succès la versione première de Pixlib. Le manque de cohérence au niveau des différents canaux de communication y est surement versare beaucoup. Le versioni Ces deux sont très restées imperméables pour les nouveaux développeurs qui n'étaient pas avec les familiarizza logiques de Pixlib.

Seuls Quelques irréductibles ont continuare una suivre et à utiliser Pixlib. Pendant cette période, Romain Ecarnot gérait et publiait sous le manteau des versioni non OFFICIELLES du quadro.

Février 2011, après de anela mois de refactoring, test de, de nettoyage et de rédaction de doc, Romain libere la versione première officiellement stabile de Palmer, qui Permet la compilazione vers le Flash Player 10, 10.1 et Air 2.5. Versione Cette, renommée pour l'occasione Pixlib3.0, en plus d'figlio apporter lotto importanti nouveautés de, vit la struttura même du quadro revu. Un noyau, limité au rigorosa nécessaire, Accompagné par une série d'estensioni que l'su besoins peut utiliser selon nn.