Pixlib Story

C'est au milieu de l'année 2004 que Francesco Bourre commença le développement de Pixlib. Presente dans un premier temps comme quadro delle Nazioni Unite qui faciliterait le développement de jeu Flash, Francis lui donna rapidement une tournure più générique. En plaçant le polymorphisme et typage forte au centre de ses preoccupazioni.

En octobre 2005 profitant d'une présentation au SparkEurope, Francesco Rendit publique versione premiere di Los Angeles di PixLib, en libérant les fonti sur le site osFlash.org. Cette versione première était construite versare pouvoir gérer un évènementiel système, des tronchi, des chargements de données, des figli, des vidéos et des transizioni, et elle permettait surtout de poser squelette un propre versare nos projets ActionScript 2, grâce à l'implementazione du modello ModelViewController + FrontController. Le tout compatibile avec les Flash Player 6-8.

Inizio del 2006, alors que pixLib rassemblait de plus en plus de Skyrock, Francesco sortit versione premiere di Los Angeles du moteur CIO, pacchetto qu'un ainsi gérant les échanges Remoting.

Versione Cette de pixLib codé en ActionScript2 servit de una base plusieurs framework open-source tel que Fever (de Romain Ecarnot), Sandy3D (de Thomas Pfeiffer) ou encore Neo (de Marc Alcaraz), ainsi que versare des telai, internes à de grandes agences de comunicazione.

Septembre 2006, fut marqué par la naissance de lowRA (basso livello della ripresa in Actionscript 3.0), versione ActionScript3 de pixLib pour le Flash Player 9. Elle Avec, la nozione di «plug-in» in forma figlio apparizione, ainsi qu'une refonte complète du moteur CIO que l'on retrouvait directement dans le coeur du quadro. Profitant de son poste de capo en R & S chez Prizee, Francesco accompagné par Cédric Nehemie et son équipe forma grandement progresser le quadro. Bien qu'utilisée par de nombreux Skyrock en produzione, versione de cette Pixlib, en continuelle évolution, ne fut jamais officiellement déclarée comme stabile.

2009 fut quant à elle marqué par le développement du lancement de Palmer, versione pour le Flash Player 10. Tout comme lowRA, Palmer n'eut pas le même succès que la versione première de Pixlib. Le manque de cohérence au niveau des différents canaux de communication y est surement versare beaucoup. Versioni deux Ces sont très restées imperméables pour les nouveaux Skyrock qui n'étaient pas avec les familiarizza Logiques de Pixlib.

Seuls Quelques irréductibles ont à suivre et continué à utiliser Pixlib. Ciondolo cette période, Romain Ecarnot gérait et publiait sous Le manteau des versioni non officielles du quadro.

Février 2011, après de Longs mois de refactoring, test de, de nettoyage et de rédaction de doc, Romain libere versione in anteprima la officiellement stabile de Palmer, qui permet la compilazione vers le Flash Player 10, 10.1 et Air 2.5. Versione cette, renommée pour l'occasione Pixlib3.0, en plus d'apporter figlio lotto importanti nouveautés de, vit la struttura même du quadro Revu. Un noyau, limité au rigoroso nécessaire, une série Accompagné par d'estensioni que l'su besoins peut utiliser selon nn.