Storia Pixlib

A metà del 2004, che ha iniziato a sviluppare Francesco Bourre Pixlib. Presentato inizialmente come un quadro che facilita lo sviluppo di giochi Flash, Francesco gli ha dato un giro veloce più generico. Posizionamento tipizzazione forte e polimorfismo nel centro delle sue preoccupazioni.

Nel mese di ottobre del 2005, gode di una SparkEurope presentazione, Francesco ha dato la prima versione pubblica di PixLib, rilasciando fonti osFlash.org sul sito. Questa prima versione è stata costruita per gestire gli eventi di sistema, registri, carichi di dati, audio, video e transizioni, e soprattutto ha permesso di essere uno scheletro per i nostri progetti ActionScript 2, attraverso la realizzazione di modello ModelViewController + FrontController. Tutte compatibili con Flash Player 6-8.

Nei primi mesi del 2006, mentre pixLib raccolti sempre più sviluppatori, Francesco si recò prima versione del motore e un CIO scambi gestore pacchetti remoti.

Questa versione di pixLib ActionScript2 codificata è stata la base per diversi framework open source come Fever (Romain Ecarnot) Sandy3D (Thomas Pfeiffer) o Neo (Marc Alcaraz) e strutture interne per grandi agenzie comunicazione.

Settembre 2006, è stato caratterizzato dalla nascita di lowRA (basso livello di rilavorazione in Actionscript 3.0) versione di ActionScript3 pixLib per Flash Player 9. Con esso il concetto di "plug-in" fatto la sua comparsa, e una revisione completa del motore CIO che si trovava proprio nel cuore del quadro. Sfruttando la sua posizione di leadership nel campo della R & S in Prizee, Francesco accompagnato da Cédric Neemia e il suo team compiuto grandi progressi nel quadro. Anche se usato da molti sviluppatori nella produzione, questa versione di Pixlib, in continua evoluzione, non è stato ufficialmente dichiarato stabile.

Il 2009 è stato a sua volta caratterizzato dal lancio dello sviluppo di Palmer, versione per Flash Player 10. Come lowRA, Palmer non è stata un successo come la prima versione di Pixlib. La mancanza di coerenza nei diversi canali di comunicazione è probabilmente molto. Entrambe le versioni sono rimasti altamente impermeabile per i nuovi sviluppatori che non avevano familiarità con la logica Pixlib.

Solo un paio di irriducibili hanno continuato a seguire e utilizzare Pixlib. Durante questo periodo, romano Ecarnot gestiti e pubblicati sotto il manto di versioni non ufficiali del quadro.

Febbraio 2011, dopo mesi di refactoring, test, la pulizia e la scrittura doc, Romain rilascia la prima versione ufficialmente stabile Palmer, che consente la compilazione di Flash Player 10, 10.1 e Air 2.5. Questa versione, rinominata per l'occasione Pixlib3.0, oltre a fornire importante nuovo lotto, visto la struttura del nuovo schema. Nucleo, il strettamente necessario, accompagnata da una serie di estensioni che possono essere utilizzati secondo le nostre esigenze.